干货!Sketch和Principle教程大全,快速了解Sketch和Principle

来源:网络   作者:热心网友   发布时间:2018-09-07    浏览次数:23
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国内UI设计这两年的发展非常迅速,好的UI设计师越来越多!套用设计大神牛mo王的说法,中国的UI设计在世界上应该比较领先了!而对UI设计这个行业来说越来越多新的软件和工具层出不穷极大的提高了设计师的工作效率,和团队协作效率!


今天一起学设计网小编就给大家说下现在非常流行越来越多UI设计师和公司在使用的两款设计神器Sketch和Principle!可能我这么说没有什么说服力,我们先看下拉钩UI设计市场对UI设计师的要求吧:


我们可以看到越来越多的公司开始要求UI设计师会Sketch和动效设计;而Sketch和Principle应该是UI设计师首选的设计工具;下面我们就说下原因:


第一个先来说下Sketch

Sketch越来越多公司要求自己的UI设计师掌握这门软件,是因为他从设计之初就是为ui界面设计而生,轻量高效。我们通过和PS的对比来总结他的优势;


1、简单实用、学习成本低

相比Photoshop动不动就是一本书还厚的教程,sketch简直是一股清流,看看sketch操作手册 15分钟轻松上手。Sketch基于矢量的绘制,按一个尺寸设计可以一键输出不同大小的版本。


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2、小巧轻快效率高

相对于PS一个多G的体量,Sketch只有几十兆,但并不影响他界面设计强大的功能。一个Sketch文档可以存放上百个页面设计,而运行编辑迅速不卡顿;相同的电脑配置,反观PS打开和编辑会十分卡顿,并且文档体积要比Sketch的大很多。PS来做界面设计有一种杀鸡用牛刀的感觉,过于笨重而Sketch是专门针对界面设计而优化轻量快速。


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3、更合适界面设计思维模式的工作环境

Sketch的工作环境让Ui设计师的工作思维模式更加接近APP开发的思维模式,设计师的传统思维模式更加注重视觉效果,忽略Ui设计的逻辑性和交互性、以及界面的组件结构、布局属性、编组结构等,造成界面出现各种细节问题。而sketch在一个page页既可以完成所有的页面,方便设计师更加准确把握设计风格、以及清晰的界面交互流程。同时Sketch强大的Symbols系统和自动化标注系统,能够高效的帮助设计师建立良好的项目生产习惯,保证APP设计规范统一、项目设计的严谨。


4、功能更新迅速,插件扩展强大

Sketch的版本迭代速度和新功能的跟进速度非常迅速,同时Sketch拥有非常成熟的插件开发生态,有大量实用的第三方插件满足日常设计需求。


当然,Sketch也有自身的一些缺点!没有PS那么强大,但对于UI设计师来说掌握这门软件真的是很有必要!用完之后你就再也不想用PS了。


第二个软件来说下Principle

动效设计,现在也越来越变成UI设计必备和加分的技能项,会动效设计能让你的作品锦上添花,同时也便于给boss和开发同事做演示,更能提升产品的用户体验。

动效设计我们常见的软件有AE和Principle,这两款软件我都学过,如果你没有AE基础又想快速做出很不错的动效,那么我告诉你Principle是首选。下面通过几点来对比下这两款软件,告诉你为什么首选Principle;


1、学习成本低

用AE做动效需要AE基础,AE很强大(各种特效大片都用这个软件),但没有一两个月的学习和练习,真的很难上手,而Principle真的很简单,一个星期就能熟练掌握这门动效设计;


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2、基于IOS底层动效库

用AE做的动效各种炫酷吊炸天,给到开发心里一万只草泥马路过,开发实现不了我们做出的动效就大打折扣!Principle基于IOS底层动效库,模拟出的动效更接近真实的开发和用户使用效果;


3、可交互的动效;

用AE做出的动效只能做展示看效果,但Principle做完后和直接连接手机,通过手指触发一步一步展示动效!更加贴近我们真实的用户使用场景;

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4、与Sketch无缝衔接;

在Sketch中完成的设计稿,可以无缝导入到Principle中,方便、快捷、高效!


当然Principle相比AE也有自己的缺点不够强大,只能做常见的动效但个人觉得这对于一个UI设计师来说基本已经够用了。特别是对那些零基础又急于掌握一门动效的同学来说。


好了今天就给大家分享到这里,相信大家一定能学到一些东西!如果还有问题可以加入我们的学习交流群553973670一起探讨哦!

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