Illustrator创建糖果怪物卡通角色(1)

来源:网络   作者:热心网友   发布时间:2018-04-16    浏览次数:116
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1.如何打开新文档

启动Illustrator并转到文件>新建以打开空白文档。为文件输入名称,设置尺寸,然后选择像素作为单位,选择RGB作为颜色模式。确保未将新对象对齐到像素网格。

接下来,转到编辑>首选项>常规,并将键盘增量设置为1 px,然后在那里,转到单位以确保它们设置为以下图像。我通常使用这些设置,他们将在整个绘图过程中为您提供帮助。



2.如何创建怪物的身体

步骤1

取椭圆工具(L)并在美工板(1)上绘制一个192 x 339像素的椭圆。切换到直接选择工具(A)并使用它仅选择右侧和左侧点;然后将它们向外移动以制作椭圆形圆形(2)。现在,只选择底点并拖动手柄使其变长(3)。



第2步

进行一些额外的调整,从下面的图像中获取形状,并用浅蓝色填充。这将是“身体形状”。



3.如何创造怪物的眼睛

步骤1

绘制两个形状,如下图所示的形状为眼睛,并给他们1磅浅蓝色的描边。它们不必完美圆整。

只选择左眼并转到效果> 3D>拉伸和斜角。按照指示更改设置并点击确定。因此,您将获得眼睛的外部轮廓。



第2步

选择右眼并再次转到效果> 3D>挤出和斜角。除了旋转坐标和光线之外,您必须从右上侧(默认)移动到左上侧,这些设置是相同的。



第3步

放大眼睛,在3D轮廓内画出眼球,确保不遮盖由3D效果创建的阴影和高光(1)。按照(2)所示的径向渐变填充眼球形状,您可以在下面的图像(3)中看到结果。



步骤4

使用椭圆工具(L)绘制一个小的18 x 19像素椭圆作为右眼的虹膜。选择浅棕色作为填充颜色;然后转到效果>风格化>内部发光并应用显示的设置(1)。

接下来,抓住铅笔工具(N)并在虹膜(2)上画一个随机的星状路径。使用Brush Libraries菜单>艺术> Artistic_Ink中的Ink Spatter 1 Scatter Brush,并将行程重量减小到0.1 pt。将混合模式设置为乘法(3)。

选择虹膜形状,然后复制并粘贴到位(Shift-Control-V),以便在所有内容之前复制它。删除所有现有的外观。现在,选择描边路径和虹膜副本,然后转到对象>剪贴蒙版>制作(对照-7)(4)。



第5步

在虹膜中心画一个7×7像素黑圈作为瞳孔(1)。

要添加闪烁点,请在右上侧画一个充满基本白色到黑色径向渐变(2)的小圆,然后将混合模式设置为屏幕(3)。



第6步

选择虹膜,描边路径,瞳孔和闪光,并为左眼复制它们。

Group(Control-G)构成每只眼睛的所有形状,以使事物在“图层”面板中保持组织。



第7步

选择左眼轮廓,转到效果>风格化>阴影,并使用所示设置应用此效果两次。



第8步

现在,选择右眼轮廓并应用两个阴影效果。这些设置与上述相同,但X偏移量(这次为负值)除外。



4.如何创建怪物的嘴巴

步骤1

拿起钢笔工具(P),为所有的糖果绘制一个大嘴巴的形状,并用深红酒红色填充(1)。在选中此形状后,转至效果>风格化>阴影效果,并应用显示的设置(2)以获得蓝色的下唇。再次应用阴影效果,使用显示的其他设置(3)获取上唇。



第2步

在仍然选择嘴形的情况下,应用第三个阴影效果以获得上唇(1)上方的细线。

最后一次应用阴影效果以获得下唇(2)下的高光线。



第3步

选择嘴巴并复制并粘贴在前面(Control-F)复制它。删除四个阴影效果,只保留深红色填充颜色(1)。在嘴的顶部画一个类似但较小的形状,并用较浅的阴影(2)填充。

现在,选择两种形状并转到对象>混合>混合选项。选择20个指定的步骤,点击确定,然后返回到对象>混合>制作(Alt-Control-B)(3)。



步骤4

接下来,拿起钢笔工具(P)并在嘴唇上绘制四条路径(1)。给他们1磅白色笔触,并使用黑色混合艺术画笔100x3(下面的信息)。将所有四个(2)的混合模式设置为覆盖。

我有一个完整的教程专用于Blend Art Brushes,它们是多么有用。我一直在绘画中使用它们。您可以了解如何创建和保存我们今天使用的Black Blend Art Brush 100x3,如何在Adobe Illustrator中创建一套多用途混合画笔。

由于画笔的着色设置为Tints,因此当您选择白色作为笔触颜色时,画笔也将变为白色,尽管它的名称也是如此。任何其他颜色都会发生同样的情况。



5.如何创建怪物的舌头

步骤1

使用钢笔工具(P)绘制一个形状,如下图中的形状作为舌头的后部(1)。继续前面的部分,并用红色填充(2)。



第2步

通过后件的中间画出一条路径,并将其移动到舌头的前段(1)后面。使用指定的颜色给它1 pt的描边,并在“描边”面板中选择“宽度配置文件2”。

选择路径后,转到效果>风格化>外发光并应用所示的设置。将“不透明度”降低到75%,但仅限于“描边”属性,并且您可以看到下面的结果(2)。



第3步

接下来,通过舌头(1)的前部件的中间画出一条路径。使用指定的颜色给它1 pt的描边,然后再次选择宽度轮廓2。将此笔画属性设置为75%不透明度。

选择路径后,转到效果>风格化>外发光并应用所示的设置(2)。


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